其实当初在史海工作室开发《赤与蓝之星2:南北战》的时候,就犹豫是否要对平民进行更进一步的细分,比如添加上冒险团、农夫等职业,但最终并没有选择这么做。
因为这些职业完全可以在玩家选择对应身份即平民后,再在平民这个身份的内部进行进一步选择,从而做到给予玩家更高的自由度,而不用在出生界面中进行强制确定。
《赤与蓝之星2:南北战》中的“平民”,其实就是《赤与蓝之星:开荒路》中的“殖民者”,但就游玩难度而言两者可谓是天差地别。
在“南北战”还没爆发的游戏前期,会让玩家深刻体验一番什么叫阶级固化,什么叫做万恶的旧社会。
作为平民出生的玩家基本职能子承父业,父亲是铁匠儿子就是铁匠,父亲是农民儿子也只能干农民。
北地的情况和南土截然不同,不要想着老老实实通过自己的手艺,凭借着勤奋和刻苦来实现阶级跃迁。
因为总是会有各种各样的人,给你带来一波又一波的税收和摊牌,税收和摊牌的标准是,将你刮皮到既不能好好活着,又不至于忍无可忍直接造反。
到最后那些绝大多数的北地平民,就是一辈子都处于半饥半饱中,而小农经济又是极端脆弱,不要说遇上什么颗粒无收的大灾年,就是正常年景都会因为青黄不接而愁吃,
这是因为虽然说北地的土地广袤,可每一片土地都有主人,至少在定居点附近已经是这个样子。
因此如果碰上青黄不接的时候,就只能去找那些大善人,去要九出十三归的非法高利贷,接下来便是驴打滚利滚利一辈子也还不完。
其实南土也一直是这样,可问题是南土的社会秩序要好得多啊,盖亚教廷经常派出各种探子监察,有活力的社会团体不至于太过猖獗。
尤其是北地殖民开启以后,那些有活力的社会团体在盖亚教廷严重,就是殖民者预备役的代名词,随时可以拉出去捆起来>> --