>
对此玩家们表示,总之就是内斗嘛,派中有派快活似神仙,别说还真有一些玩家,就喜欢这种内斗不休的调调。
以上就是“煌煌商路”的更新内容,比起第1、3个dlc来说自然是不如,但无疑还是远超第二个dlc。
可即便如此仍然招来一片骂声,由于质量确实高于第二个dlc,所以骂的角度是青鱼公司开发半年多,交出一个三个月质量的dlc,辜负了玩家们对游戏的期待。
接着就把话题引到《猛鬼猎人》那里,认为这是因为青鱼公司已经没心思管《三国》了,随便应付应付的作品。
戴文瓘听到这些批评就不乐意了,他对《三国》是非常有感情的,他是自己憋在屋子里看着成型的游戏,有时候应酬久了他就还经常想起那段惶恐不安的时光,如今对戴文瓘来说有着别样的滋味。
不过确实他对第四个dlc是疏忽了,因而做出调整准备挽回这个游戏的生命力,宣布准备在下一个dlc进行一次大范围的更新。
“下次将会修改目前被诟病的蛮族机制,在第五个dlc推出以后,不单是机制,乃至整个地图都会进行大规模的调整,绝对是诚意满满的作品。”
《三国》的事情到此是告一段落,但青鱼公司两个游戏产品之间的问题并没有解决,这次事件后让戴文瓘也意识到,确实应该做一个梳理,于是他接受了萧寒提出的意见,将其拿到公司大会上去商讨。
数天以后结果就出来了,今后公司游戏开发部将会拆分成两个工作室,分别各自负责公司手头上的两个游戏。
一个工作室被定名为史海工作室,《三国》交由该工作室负责,另一个工作室则被称作猎鬼工作室,《猛鬼猎人》自然被交到其手中。
拆分部门的相关手续与人员调整,会在春节前全部完成,等春节假期度过以后,两个工作室便各自开始运转。
2月份已经进入今年的春节期间,等到3月返工以后,农历意义上的新一年工作就要开始了。
&>> --