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不过虽然只能是线性剧情的游戏,但可以用这样子的方法去设定,每一代都会有些许不同的选择区别,这些不同选择不会对最终剧情造成根本性影响,但是会在下一代中以某种方式体现出来。
可以看出这和钟善泽最初的预想差了许多,但是没办法这是技术限制的原因,能做到这一步已经算是很不错的了。
因此既然传说是由系列主角一步步创造,那么系列第一部作品就不用着急,不用像《佛本是道》这样一本书把背景故事讲完,所以可以用洪荒这个大背景,通过许多部系列把游戏出完,从而补全这个世界观。
因此接下来钟善泽要做的事情,就是首先在脑海里面回忆一下,洪荒世界有什么可以做成游戏剧情的大事件。
说道洪荒大事件,第一个自然就是盘古开天,这是中华神话体系的创世起源(注:然而盘古传说其实在三国才诞生。
那么洪荒流中盘古开天之后再下一个大事件是什么?貌似是鸿钧击败罗睺然后合道,接着在紫霄宫讲道,收下太上老君、元始天尊、通天教主、接引、准提和女娲。
接着天地间诞生了最初的三个霸主,鳞甲以龙为尊,飞禽以凤为尊,走兽以麒麟为尊,这三家在龙汉初劫三三狗带,只留下四不像、孔宣和大鹏这些死剩种,这才轮到巫妖并立的时代。
巫族的领袖是十二祖巫,妖族的领袖是东天二皇,最后巫妖大战,结果共工怒触不周山,两个族群双双退位。
不周山塌后女娲补天,因此有人族大兴,人数最多的就是元始天尊的阐教和通天教主的截教,最后随着武王伐纣的封神榜落下帷幕,截教解体而西方教——也就是佛教——趁势大兴,什么文殊普贤原先都是道教人物,故曰《佛本是道》。
至于之后其他洪荒流小说倒是有补齐,也就是天庭和佛教的斗法,其集中体现就是西游记的剧情。
既然说要让玩家见证游戏世界的剧情历史,那么按理来说系列第一部就应该是盘古开天,可问题是这有什么值得做成一>> --