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第一百一十八章:自建地图

他的姓名在这里隐匿,这位玩家在采访过程中就直言不讳的表示,自己给一个地图打低分,确实与其本身没什么关系,实际上他甚至觉得比自己给的一些高分地图更公平,但因为在这张地图中遗憾败北,还是给其打了低分。”

    “‘我觉得我打低分倒不是因为这地图对某个阵营玩家不公平,而是我嫌弃这地图晦气,感觉经常玩这地图的话以后会经常输,’——该玩家对自己打低分的原因做出以上这番话的解释。”

    “很明显发生了这样的情况,已经偏离青鱼公司设计打分系统的初衷,将这种打分从评价变成了发泄渠道。”

    “我就此问题去采访了青鱼公司高层萧寒先生,萧先生是一个十分谦善的年轻人,他没有什么架子就接受了我的采访请求。”

    “在采访中萧先生表示:‘任何一个机制的设立都不可能十全十美,而自建地图评分机制确实存在着你在采访中提到的这种问题,但我认为并没有完全偏离我们设计这一机制的原意。’”

    “萧寒先生这番话让我感到十分不解,在我的进一步追问之下,萧寒先生对这一问题做出了解释。”

    “‘我们设计这个机制的最初目的,就是让玩家选择自己喜欢与不喜欢的自建地图,虽然玩家的评分带有一定情绪化因素,但并没有脱离这个范畴,他们确实因为各种自己的原因,而不喜欢这个地图。’”

    总之抢修模式的自建地图功能,尽管没能做到百分百完美,但其仍旧受到许多玩家的广泛欢迎。

    于是在随后的小更新中,对决模式和赶路模式的自建地图功能,也被青鱼公司给开放出来,以从玩家们的素材中吸取经验。

    到了后期的时候,更是突破了原有的框架,向玩家们开发素材的自行设计,使得那些玩家们的创造力得到更好释放,而青鱼公司也能获得更多有趣的地图,可以说是一场双赢的结局……大概。

    抢修模式连同着其自建地图功能一经推出后,便当即在玩家之间引起相当好的反响,这导致其他游戏模式受到了冲击。

    这其实是一种正常的情况,当初赶路模式出来>> --
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