负责的项目,是戴文瓘起家基业的《三国》。
然而《三国》在去年12月推出“丝绸之路”dlc以后,便宣告游戏不会再有大更新,这几个月修小bug加放假过后,也是时候进入新的游戏工作项目。
作为青鱼公司即将推出的下一款全息游戏,钟善泽再次通过影响戴文瓘的方式,将自己的想法给灌输了过去。
没办法呀,前面就说过了,对于超脱受邀者而言,没有一个适合的任务世界,洪荒对于新手来说难度太高了。
所以要通过策划一个新游戏,起码给超脱受邀者起家的空间,毕竟他们那里时间已经暂停不短了。
当然虽说戴文瓘是青鱼公司老总,但也不能一言堂不让人发言,所以一开始大家还是有模有样的讨论一阵。
史海工作室新游戏的开发,首先肯定要是策略类游戏,毕竟要继承《三国》的传统,但不一定非要是历史策略类游戏。
历史策略类游戏在上个世纪初风光过一阵,腾龙公司的出现又将该题材推向一个新的高度。
但到了如今这个时代,历史策略类游戏又发展到一个瓶颈,这也是腾龙公司衰落的一个原因。
就钟善泽分析来说,原因无非就是类型跟不上平台发展,不可否认像《三国》这样的优秀游戏,近些年该题材还是陆陆续续有一些,但大趋势就是精品越来越少。
毕竟从目前历史类游戏的趋势来说,《三国》其实算是潮流中的一股异类,属于复古许多年的玩意。
目前市面上主要的历史类游戏,大多是扮演某个角色体验历史,这种rng风格类型的游戏。
说到底第一次选择以《三国》作为题材,其实是没有多少选择,朱守礼开发的就叫《三国争霸》对吧,现在有选择就可以多想想。
通过以上这些逻辑自洽的话语,钟善泽成功引导了戴文瓘的思想,让他去开发一个适合超脱受邀者练级的游戏世界。
“史海工作室开发的新游戏当然还是策略类>> --