建还在心中迅速估算,自己与光点的距离和速度,然后遗憾发现,自己是无法追上那个光点,所以只能投去注意力关注。
只见那道光点越来越接近索建的上方,随着光点滑动距离增加,索建才愕然发现,原本以为是一片空旷的黑暗,像自己这样的生物居然还真不少。
“靠,居然要靠光线来辨别敌人,我就说怎么突然之间就被袭击了,”通过翻阅论坛询问,葛昭度也算是明白出了什么事。
看到葛昭度的遭遇后,观众们日常对他一番友善的嘲笑后,也对相关设定开始了热烈的讨论。
“感觉‘计都罗睺’不错啊,才刚开局就有这么出色的机制,靠光线辨别敌人这创意是真绝了。”
“应该有从《影梦之鬼》里吸收灵感,这恐怖游戏的设定,就是怨灵只能通过光线,查看影子来判定方位。”
“但那是剧情类恐怖游戏啊,操作感和鸿蒙这种全息游戏没法比,玛德好羡慕老葛啊,真希望我也能买个梦想。”
“再等几年吧,现在梦想系列对普通人售价还是太高,而且游戏并不多,目前全靠《鸿蒙》撑起牌面。”
讨论着讨论着,不少观众就直接歪楼了:“啊啊啊啊啊!好想玩全息网游啊,真希望快点到那个时代。”
即便有着游戏帮助的提示,葛昭度也是被干掉好几次以后,才逐渐熟悉这种独特的判断方式。
索建没有游戏的提示,但他清楚这不是游戏,自己的命只有一次,就如葛昭度清楚这只是个游戏,自己死了还可以重来一样。
因此索建做出的每一步行动都步履维艰,必须要经过再三小心翼翼的思索以后,才敢踏出下一步重要的行动。
当然也和目前为止的经历中,索建没有遇到什么奇遇的因素有关,所以不值得他冒险去拼命。
通过索建谨慎而又细心的观察,他也慢慢发现了颜色的秘密,对如何判断混沌生物的经验越发熟练,并且也知道这个任务主线应该是什么。
这同样来自于对光点的观>> --