模式’。”
另一个主持人对此倒是很乐观:“不要太过着急呀,你看游戏到目前为止,连幻影都没有出现,显然重头戏还在后面呢。”
而很快破坏灵异节点带来的虚弱状态时间便过去,于是猛鬼玩家从障碍物中冲出,再次朝着猎人们猛扑过来。
随着猎人们一个手势,他们便迅速决定了战略,原本要去解决灵异节点的猎人,按照原计划继续去最近的灵异节点。
至于剩下的猎人玩家,则和猛鬼玩家一样权力飞奔向前,要在灵力节点被解除之前,尽可能的拉进双方距离。
毕竟上一次几乎没打到猛鬼玩家,就是因为双方距离太远,枪械子弹就根本打不中,所以这次要尽可能的拉近距离。
当两名主持人正在讨论游戏时,猎人这边拖延小组的行动,已经可以说是宣告失败,完全无法阻拦狂飙突进的猛鬼玩家。
但就在这个时候,第二道灵异节点终于被解开,现在压力从猎人玩家这边,转移到了猛鬼玩家这边。
要知道第一道节点被解开时,猛鬼玩家之所以没受到太大冲击,除了他过硬的操作技术以外,主要就是双方距离相隔较远。
这么远的距离给了猛鬼玩家充足的反应时间,使得两个拖延小组的一通扫射,根本没有造成太大的伤害。
然而现在却不同了,猛鬼玩家距离拖延小组,可以说已经是达到贴脸的程度,根本是无法躲开对方的扫射。
两名负责拖延的猎人玩家,和他们身后那几名负责消除灵异节点的猎人玩家,几乎都同时朝着猛鬼玩家举起了枪,有人脸上还露出了狰狞的笑容。
就目前的情况来看这一轮扫射下去,猛鬼玩家怎么着的也得损失掉大半管血条,运气糟糕的话直接一命呜呼都有可能。
毕竟“幻影模式”太特殊了,整个战斗场景就是没有分叉的一条长街,所有灵异节点还就是这样延伸下去。
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