; 所以当妖族开始为食物问题而烦恼的时候,前殿上方就突然飘来一行字,鸿钧表示你们这些问题我会解决,顺带还说了竞选中战斗无事的话。
鸿蒙小世界中的火鸦兄妹,自然不会平白无故给自己增加难度,毕竟所谓兵贵神速,能够尽早结束这场选举自然是好的。
要知道时间可不等人啊,谁知道巫族那边什么时候,就结束了对不周山内部的探索,那时候妖族做什么都晚了,他们根本没有正面对抗巫族的资本。
至此《鸿蒙终》算是进入了游戏中期,风格也与之前发生了极大的变化,直接从战斗类游戏变成galgame游戏。
虽然这一阶段并没有取消战斗,但最主要的玩法还是获得支持,直到被众妖推举为共同的领袖为止。
在定下大概的竞选方案以后,各个妖族会在3天之内,选择自己想要投奔的对象,从而划分出一个又一个的小团体,游戏中将其称之为阵营。
对于这种竞选初期的阵营组成部分,能够改动的地方比较少,主要是根据此前建立的威名,来决定初始投奔你的妖族。
等到阵营划分确定以后,接下来倒不需要一个个拉拢,实际上也不可能有如此充沛的精力,只需要和这些阵营领袖沟通好便成了。
基本上只要不拘用什么手段,说服阵营的领袖后这个阵营就会整个加入玩家,成为阵营之中的一个派系。
当然并不是全体阵营都会选择加入,或多或少会有那么一些妖族选择脱离,重新成为这场选举之中的自由票。
而在大多数情况下他们这种自由的持续时间也不会太长,在经过权衡之后总是会加入某个阵营。
一位岛国玩家就在论坛上发言说,这种模式和他们的大名迫真相似,阵营中核心力量就是亲藩和谱代,至于那些被打服才加入的就是外样。
总之就是在这种情况下,各个势力以达到三分之二支持率,或者1年后支持率最高为目的,展开了对各方妖族的拉拢。>> --