当然考虑到在通常情况下,猎人玩家的数量都要远多于猛鬼玩家,因此猛鬼和猎人之间调整的比例也是不同。
但这点设置在后来遭到了强烈抗议,因为虽然说猎人玩家的数量,确实基本要比猛鬼玩家多。
可数量多不代表vip数量和级别,就一定要强于猛鬼玩家,这不等于是给猛鬼玩家上了buff么。
而且呢一般来讲猛鬼玩家这边,数量很少所有容易合力,猎人玩家这里数量多了反而会分散票数,这就进一步加剧双方之间的矛盾。
于是最后猎鬼对此做出了修改,每轮游戏会根据双方阵营的vip玩家数量,来决定各自能够调整模式的比例。
没错只是根据vip玩家数量,而不是根据vip玩家的级别,等于是鼓励玩家们多多氪金,把自己的vip级别给升上去,就能够在模式选择中获得更大优势。
实际上根据后来一些自诩为只是为,只是为了公平和正义——但被青小将认为是竞争公司派来的——的程序员解包成果来看:
猎鬼为了能够增加vip玩家的体验感,偷偷摸摸在数据上进行了修改,确保vip玩家有足够的游戏体验。
毕竟从名义上来说呢,vip的作用只是调整游戏模式概率,而不可能真的决定出现哪个游戏模式。
但是对于那些vip级别足够高的氪金玩家,系统会通过分析这些玩家对游戏模式概率的调整,分析出他们喜欢哪种游戏模式,而又讨厌哪种游戏模式。
当正常情况下进行多局游戏,都没有轮到这些玩家喜欢的模式时,会先直接禁止对方讨厌的模式出现,然后再钦定对方喜欢的模式出现。
这个发现让许多普通玩家痛心疾首,痛斥青鱼公司真的是越发堕落,居然跟他们玩这种花活。
虽然说猎鬼已经独立为全资的子公司,但就如钟善泽原本的位面中,有谁在意《qq飞车》其实是“琳琅天上游戏工作”开发的,不都记在某只黑白相间颜色生物的头上。
以至于一些老玩家不由热泪盈眶,回想当初的青鱼是多么淳朴,如今已经在这件大染缸中,被玷污成这番可耻的模样了。
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