任嘉福这边自从几年前搞新游戏,试图和《生命的史诗》打擂台,结果双方游戏题材都不一样,在这件事之后他老实了许久。
直到如今帕京宣布成立自己的游戏工作室,才让任嘉福看到对青鱼新的挑战契机,毕竟帕京是戴文瓘一手提拔起来的人,肯定比起自己来说对戴文瓘更加了解。
昔日两大从公司里出走的“叛徒”,就这么在自己眼前勾搭到一起,说戴文瓘不郁闷那是不可能的,也只能祈盼帕京开发的游戏接连失败。
但他知道这个概率其实并不高,不论自己心中是什么看法,帕京和任嘉福的水平就摆在那里,只要不搞幺蛾子开发的游戏品质,终究是有保障的下限低不了。
当外界发生这一系列纷纷扰扰时,《生命的史诗》“猿人纪”游戏版本,也度过最初的第一个月时间。
“猿人纪”顾名思义就是在这个时代中,要求玩家推动自身物种完成进化,让自己的身躯与大脑从猿到人,从而可以适应即将到来的文明时代。
就“猿人纪”的第一个月情况来说,玩家群体之间相对比较和谐,因为除了比较特殊的第三大陆以外,其他地区都有足够大的热带面积,不会因此带来太多生存压力。
但随着现实世界的一个月时间过去,成长起来的玩家们逐渐产生冲突,这时候昔日的联盟系统又再一次上线。
第一大陆北部热带雨林中的三方势力中,薛迅羽的迅羽种和洛洛的洛洛种都出自华夏,只有飞兄的利维坦种来自外国,因此天然遭到其他两方的针对。
飞兄对此也很快做出了自己的反制,利用这个机会团结起一大波人,即这里不属于华夏的大多数玩家,从而确保不会在排挤中被按死。
这其中也还有一个原因,就是迅羽种和洛洛种之间同样有斗争,没有办法真正精诚携手合作,从而为飞兄创造了更好的机会。
更何况随着时间的推进发展,猿人也度过了最初最危险的时刻,可以开始缓缓向温带地区进行扩张,从而为后代抢占更多的地盘。
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