的思想上。
其实也真的如三号说的那般简单。
宇宙中的空间并非是一片平坦的空间,而是在不同程度的区域上有着不同的微妙空间曲率。
由于曲速航行实际是在飞船的前方人为的制造一片高压缩率的空间,而飞船后方正常的曲率的空间就会形成一个类似翘板一样的低曲率空间。
就在这种自然的状态下,低曲率空间的会自行与高曲率空间进行平衡,而这个过程就是曲速航行的关键。
只要飞船维持曲率,那么飞船就如同在海滨冲浪的滑板选手一般,乘坐空间波浪的尖端快速的向一个方向移动。
而破解这个航行办法的过程就是在低曲率的后方增加空间的曲率。
两端高中间低的模式就会让曲速的过程减缓甚至停止。
不过在思旭现有的曲速航行技术来看。其实是额外的消耗了一次性的能量投入,这样曲速航行就提前于预计的点脱离曲速空间。
“由于深空航行中不仅需要会受到空间自身不平坦的因素影响。
同样各种各样的天体对空间造成的曲率影响也会参与其中。
由于我们无法精确掌握这条计划中航线的全部空间参数,所以主人您的补偿数据才如此的飘忽不定,只能以经验的形式进行补偿。”
“按照你的办法,我们在飞船的后方投放引力炸弹,或者拖着一连串的引力炸弹,并有节律的引爆它们,这样造成的曲率是否能够提前让舰队额外消耗掉能量,并提前脱离曲速空间?”
二号摇头说道:“不可以的主人。
首先我们无法精确的知道这样做到底需要制造一个什么强度的高曲率空间。
要知道引力炸弹的模式与传统天体不同。它的制造的空间曲率非常高且集中。
一旦我们这样实施了,极有可能会把我们的飞船给撕成碎片。
甚至在曲率空间中制造一个堪比黑洞一般的奇点。
与其这样,我们不如维持现状去碰碰运气。”
这时一号也从自己那深思熟虑的状态中缓过神来说道:“或许我的办法可行!”>> --