解析出来的各种能力、技巧和规则认识,化为了素材和零件,依次陈列。需要经过种种设计拼接,才能最终形成完整的、逻辑严密的“面具模板”。
比如,从凝水环这一个基础素材上,目前就衍生出滴水剑、灵魂披风这些技能,再往复杂处推,刚刚做出的“云中关”,就涉及到其他领域的基础素材,在构形体系的规则下拼接出来。
可目前来看,这还只是个半成品,需要多次复盘研究,才能最终成型。而就算是成型了,这种模板也是比较单调的难道让他出手对敌,只藏在里面当缩头乌龟吗?总要拿出一套组合拳才行吧!
当然,这一系列属于罗南的素材,已经整合进了他现有的“默认模板”框架中,总体而言已经是比较成熟的了。而且这个“默认模板”,似乎比罗南形神框架所能表现的更为完美。
毕竟,这是理论化的产物。
话说,叠层干涉技术使用起来,倒很像一种解析工具,可以对自身所包容的各类元素,做一个深入的分析,或者组合实验。
简直就像一个实验室兼化妆间。
非常高效的作业环境。
只是再怎么高效,要重新组合成新模板,尤其是那种能够完全遮掩身份的,还要费相当一番心思。
罗南找到了一个新玩具,心神自然在其间拨弄试探,在此过程中,祭坛蛛网上的“镜像”和现实世界中的真实自我,更深层地交错融合。他身外的时空气泡,也对应地变成了一团似有若无的烟岚,活泼飘忽,似乎有无形的气流托举,又有日光月华轮转投注,变幻出无穷的色彩和形状。
也就在这拨弄翻转之间,原有的“装饰物”和逐渐沉淀卷积出来的新品,走马灯般在他心中流过,供他检视记忆。
这个刚沉淀,有用,太简单;
这个看上去很靠谱,就是不得其门而入;
还有这个……咦?
罗南的心神,忽地触碰到了一个“半旧半新”的东西,依稀如云岚掩映下奇绝诡异的山峦,其上怪石嶙峋,盘转层叠,自成格局,又有岩浆蜿蜒流淌于其中,乍看如魔狱深处的火焰山,可相对平整的峰顶和相应布设,使之整体上更像一座特殊的祭坛……模型。
血魂寺?>> --