其实是为前军遮挡远程武器,而且玄甲士人数不多,阵型较薄,错列如林而进,大约只有四排,但实际上为了抵抗骑兵,这至少要八到十二排。
乡勇们上前,延缓敌人入阵的速度,神机营后撤,后阵三阶武卒就会上前了。
武卒也是重甲,但是他们还有称号是跳荡,最擅长的就是这种小团队突进作战,他们的作用就是重点突击,打开先登和玄甲士的战斗空间。
等到他们冲不动了,玄甲士也在他们背后了,之后是再重复以上战术动作,如车轮般不断前行。
这是理论上的战斗结构,但实际上,战场情况瞬息万变千姿百态,能实现一半就不错,各单位能保持住战术位置不失,就相当好了。
鱼鳞阵的优势,其实是造成双方犬牙交错的战斗态势,然后凭借各兵种小阵之间的配合,迅速消磨掉对方的有生力量。
作为基础阵法,鱼鳞阵的高级变种也很多,比较出名的,就是梅花阵和鸳鸯阵了。
宋合的指挥能力,做不到使用这两种阵势,不过炎黄战阵有一个有的时候很受诟病的特点:它的统兵大将通常是在阵内而不是阵外。
指挥位也就是中军,是很显眼的。
柯罗尼人的指挥位却是在阵列之外,而且离得都挺远的,据说在和地球人作战之前,柯罗尼的将领是没有亲卫队的,他们都是指挥着差不多了,然后带头来上一个全军突击解决战斗。
当然,这是一些肉搏战斗职业会选择的方式,如果是纯粹的施法者,他们会离战场远远的,只靠法术支援己方。
后来地球人多次在战场上使用斩首战术,柯罗尼的英雄们不得已要配备亲卫队了,结果仍然会招来制导导弹,所以又有了各式各样的应对手段。
死在康王这帮人手里的祖宾一伙,用的是泯然众人的伪装,和大部队始终在一起,他们又都是肉搏职业(战斗法师也>> --