差异化实在太大了,而且确实有一些种族对资源的要求是有冲突的,比如穴居人和矮人,他们虽然都挖洞,但是在挖洞的方向和洞的功能性上,显然冲突不会太小。
再比如人类和哥布林,虽然人类抵死不承认这件事,但是哥布林的食谱和人类是相同的,都是杂食性、偏好熟食,只不过哥布林的烹饪技巧完全就是灾难:他们只会杂煮,甚至烤都烤不好。
无论是人类还是哥布林,都是以数量来决定种族优势的,所以这方面想要调和就很难,尤其哥布林生育能力极强,一胎七八个,成活率百分百……
要不是哥布林成年之后死亡率太高,他们早就成就和人类一样的争霸种族地位了,现在则只能是炮灰种族。
同样的情况也出在半人马和精灵身上,虽然半人马强壮,但是他们是偏素食主义的杂食性,精灵也是如此,结果情况就很明显了,半人马现在一败涂地,连战士的成长之路都被封死了,从强力种族变成了和哥布林同等地位的炮灰。
半人马自从在雇佣兵行会得到了英雄身份,又在康王这里得到了职业传承之后,现在已经开始令森林议会头疼了。
和其他种族不太一样,半人马因为血统的缘故,他们对种族英雄的认可和依赖是非常强的,那几个半人马英雄振臂一呼,大批的部族来投,很快就影响到了巴尔德斯的征兵效果。
虽然有席尔瓦从中斡旋,但是森林议会还是对半人马部族加大了监管力度,结果这反而增加了半人马逃离联盟的决心——在突然兴起的流言中,半人马之所以没有英雄,便是精灵们畏惧于半人马的力量,把半人马转职的祭坛摧毁了。
原本半信半疑的话,精灵搞这一手高压动作,直接把流言坐实了。
结果本来只是有点动摇的矮人们也坐不住了,矮人们也出了王啊,虽然矮人分支很多,什么高山矮人、地底矮人什么的,那个矮人王也只是个丘陵矮人王,但是整个安塔克瑞大陆,丘陵矮人占了矮人族总数量的五分之>> --