其实还是有一些地位不那么高的城市存留下来的,魔鬼的数量不多,已经很久都没有增加过了。
现在有的魔鬼也还都没有转化完全,祭坛又出了毛病,没有魔鬼术士,指挥官想要再次召唤魔鬼,就得新建祭坛,但是他现在没有那么多俘虏。
血焰幻象魔鬼根本抓不到俘虏,它们对生命和灵魂的吸收是被动的,血肉要塞没有相关法门,根本控制不了,实际上,血肉要塞已经被刀坯控制了——当然不是刀坯长了脑子,而是血肉要塞受到了大量生命力的滋润,又被刀坯洗炼出来的余物强化,开始沉迷于变强和进化的快感之中,思维已经是以强化刀坯为第一使命了。
这本来是血肉要塞设计时专门给魔鬼的战场指挥官留出来的控制通道,魔鬼都是谁强听谁的,如果能让他变强,那忠诚度却是会有一定量的提升。
血肉要塞的进化很困难,需要的不仅仅是海量的血肉灵魂,还要有专门的建筑配比,有一些特殊建筑被建造出来才是血肉要塞进化的关键。
而经过血焰的清洗,血肉要塞已经脱离了原本的模版,转化成了一种类似于地祇的东西,虽然从身份上说它从魔鬼转向了恶魔,但是种类的变化,让它走上了另外一条路线。
并不是说地祇要比魔鬼或者恶魔强,实际上绝大多数地祇实力不高,强一点的人类都能将其除掉,但是血肉要塞见识少啊,魔鬼根本不会考虑制造地祇这种东西的,这是信仰类神明的起点。
他们也不会宣扬信仰体系,魔鬼不是玩不了信仰,也有魔鬼或者恶魔成功转成信仰神的先例,问题是只有足够强大的世界当神明才有意思,那样能让自己更强,有进步的空间,同时能彻底摆脱自己的源初世界,收益还是不错的。
像柯罗尼这种正处于互相吞噬中的世界,懂得相关知识的魔鬼是不会过来掺乎的,因为无论哪边胜利了,新世界都需要神明来稳固规则,如果太活跃,又接受了本地的信仰,那基本上就会被预定成神明了>> --