币。大团队副本一共就那么几个BOSS,掉落的装备是有限的,品种还是随机,一周才能打一次,大家都想要,给谁不给谁呢?
要不说欧美文化有它的特殊性呢,不管什么玩意都是先制定一个相对公平的规则,然后再开始搞。dkp系统就是他们在EQ游戏里弄出来的。
为了防止团长任人唯亲、贪污腐败、搞裙带关系,他们就把每次下团队副本的人当做员工,去了就给个基础分,过一个BOSS再加几分,对团队有特殊贡献,比如提供急需的药品,就再加几分。
有了这些分数之后,出了自己想要的装备就先看谁分数高,分高的有权利先选择,然后以此类推。这也很公平,分高就意味着人家来的次数多、为团队做出的贡献大,理应先挑选。
想要装备没关系,拿dkp来买,每件装备都有一个大家认可的dkp价值。但你只能挑选一次,因为拿了装备就会扣除相应的dkp分数,这些分数还会平分给团队里的人,下次分高的就不是你了。
这样一来,谁也不愿意在副本里混日子,毕竟混来混去过不了BOSS大家就都没有分拿,也就等于没工资,那不就白干了。
当然了,这个制度不能解决一切问题,也不是完美的。比如说副本一旦打熟练了、大家装备水平都提高了,打起来就不再那么困难,不需要每个人都付出百分百努力也能过。
这时候dkp系统就有点力不从心,因为有人是进来混分的,很多装备也都有了,只需求某件装备。所以一般啥都不买,把分数攒的N高也花不出去,要是团长的手再黑一点,慢慢也就对这个副本失去了兴趣。
任何规则都是要与时俱进的,不完美没事,咱补充啊。应对这种情况洪涛也有办法让大家重新燃起热情。不过现在说这些还为时过早,他也不想透露这些东西,在自己没利用充分之前谁也别知道,都跟在我后面亦步亦趋吧,这样才有成就感嘛。
其实没有人不喜欢规则,因为规则在保护了其他人利益的同时也在保护自己,它可以让大家相对而言处于一个公平竞争的平台上,无限趋近于多劳多得,这可是人类一直追求但至今也没完全实现的理想。
洪涛从前世剽窃来的这些规则对目前的工会会员而言,大部分人就认为很公平,至少有个明确的说法,这些规则也白纸黑字的写在了工会主页上,dkp分数还有专们的两个人负责记录,互相补充和互相监督。。>> --