时候手段是非常多的,不但可以依靠自己的超远攻击距离补兵,同时还可以在自己的防御塔周围种下夹子。
敌人在踩到这些夹子的时候会被控制住,然后女警的下一次普通攻击会必定暴击,这也是一个比较好用的反打手段。
但当他看到和自己打的两个人是法师的时候,他也懵了,即便他的手在场,他也会在这场比赛当中打得非常难受。
拉克斯。这一把出门选择的是切法之刃,他还是要围绕苏叶来打,他更多的是担任一个辅助位置,这一把还是要以苏叶为中心,让苏叶吃到更多的经济。
两人很快就来到了下路,对面的女警干脆就不出来了,他自己心里也很清楚,即便对面两个人现在都是一级,但是也有一定击杀他的可能。
苏叶这边打的是相当细节,利用自己被动技能的特性,在出门的时候苏叶就已经展出了一次控制效果,这也非常简单,只要在家的时候不停的按自己的技能弹到第4个的时候,苏叶再出门呢,你就会拥有一次控制效果。
有了这个控制技能之后,就可以全程压制着女警打,反正他们两个人清兵还是比较简单的,没有必要利用技能清兵,苏叶只要一直不放技能,控制效果就永远在身上。
只要安妮的身上有风,那女警就永远不敢靠近兵线,苏叶就可以控制住他的兵线,如果从前期就压制住对方,那这一把对面的抗压就算是失败了。
而且这一把对面采取的是双打野位置,这注定了他们游走的速度会非常快,可能苏叶这边还没等反应过来,对面的打野就过来了,只要自己的身上带着一个控制技能,也比较容易逃跑,可以防止一下对面的打野过来抓自己。
这一把对面选择的其中一个打野是影流之镰,这个英雄有两个完全不同的形态,其中一种形态是主打控制和前排的更偏向于一个战士。
这种形态是红色形态,而另外一种形态是蓝色形态,蓝色形态的引流质连主要是以刺客为主它的伤害会非常的爆炸,但是手上没什么控制技能。
但影流之镰并不能随意选择自己的变化形态,他具体要变成什么样子,是根据他前期打谁打的比较多,如果打战士类型的英雄打的比较多,那他的红色能量值就会更高。
如果他更多的打的是一个脆皮输出位置,那他这一把肯定是蓝色能量值涨得更快一些,这种双打野位置肯定是要注重游走,所以影流之镰一定会变成红色。
这就注定了,他只会去上路抓,因为下路的两个人全都是脆皮法师,如果他把更多的伤害打到了这两个人身上,只会让他不停的增长蓝色的能量值,那它就会变成一个刺客。
虽然他可以选择不变身,一直等着红色能量值满了再变,可是影流之镰如果不变身的情况之下是非常弱势的,在线上抓人也没什么优势,所以他要尽可能的把能量攒满。
这就非常清楚对面的刷野分配了,苏叶直接就可以认定>> --