。且地之加成也受到削弱,明显下降了许多等级。
熟悉道术的高浩已经发现了一些端倪,土壤被聚集在一块块区域内,仿佛限制了活动范围,尘土重重夯实,几乎比石头还硬。
【画地为牢(3级地系道术):在战场上生成3块强力的引力区域,敌人无法通过此区域,并且会受到5倍的额外引力,行动速度减慢。受地之道加成,持续时间受神魂加成。】
这一道术乃是地系强力的限制招数,高浩目前还未曾习得,在高级地之道的加持下,能够足足施加20倍的重力,几乎慢入蜗牛。越是高大魁梧的兵种,受到的限制越大,十分有效。
面对眼前的引力场,高浩自然不会退缩,沙虫本来拥有巨额血量,却在争斗中濒死,即使受地脉恢复,如今也是半死不活。
【巨浪沙虫:血量30/100,速度12/18】
若是夜晚,高浩绝对不会犹豫半分,但白天的幽冥兵种实力大降,低级兵种即使升至3阶,也无法逃脱这一宿命。
冥魂帝卫还算是能力出众,却也不喜欢太阳的照射,攻防属性基本减半,杀伤力也减弱许多,这是幽冥的宿命。
这算是一场势均力敌的战争吧,受伤的沙虫,受到削弱的冥魂帝卫。
然而越是这种情况,高浩越要迎难而上。不探索清楚小岛的机制,留下沙虫恢复伤势,那他和帝卫将无路可逃,只能乘坐木船出海。
大不了就回归现世,起码有了一枚混沌元晶,也不算丢脸。
高浩指挥帝卫前进,走入引力场中。沙虫见敌人入侵,也不甘示弱,发出致命的沙之标记。高浩胸膛的骨头处,隐隐出现一道土黄色印记。骨头像是被砂石风化一般,变得脆弱不堪,防御大减。
看来沙虫智商不低,擒贼先擒王,好谋划。
面对画地为牢,高浩也不敢轻视,这是一项十分考验神魂与判断的道术,若指挥不当,很可能陷入敌人的陷阱,被困死在里面。
高浩唯一庆幸地是他拥有的是10个1级兵,而不是1个5级兵,试错的手段多了不少。
面对许多限制类道术,数量是一个不错的破解方法。由于地脉气息减弱,画地为牢同样削弱,高浩将10名帝卫分成5队,先派2队在不同方向探路。> --