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129、让没有世界观的世界来个世界观

个文字框,里面写着:正在自动生成boss数据,打断会造成不可估量后果。

    李诺说道:“也就是,大家的记忆碎片,会被你们的某种软件采集,然后自动生成一个游戏世界,大世界样貌来自于其中一个人记忆中,小的boss陈列在各个区域中,他们也是某些人的记忆,这些记忆有可能是经历也有可能是特质,随着剧情越来越深入,采取的记忆点就越来越危险,这和模拟的‘玩家’本身强度上限有关系。”

    工作人员:“虽然你说的天花乱坠的,但大概就是这个意思。”

    李诺沉默了一小会儿。

    他刚才那些话里带了“玩家”这个称呼,而工作人员对“玩家”的称谓好像很熟悉。

    这代表了,此处可能是“无尽回廊”某个特殊的剧本,是个用来生成剧本的区域,根据玩家的记忆碎片采集信息,然后拼合出一个世界。

    倘若一开始采集的玩家记忆是魔法中世纪,他们面对的可能就不是什么丧尸,而是一些哥布林。

    再假设,也有可能会出现在中古世界里,玩家们对抗魅魔军团的桥段。

    只是这一次,他们所面对的环境是某个玩家经历过丧尸类剧本,被提取了出来作为主要世界舞台。

    剩余的玩家提取的数据都是经历过的怪物或者个人特质,组成了阻挡勇者前进的障碍。

    至于为什么叫“勇者斗恶龙”。

    也只能说,那毕竟是rpg模式的一种集合体。

    勇者闯关,杀死魔王,很简单易懂罢了。

    根据以上想法,李诺大体是明白了,这里也不是什么工作室,而是一个专门用来采集监控的“彩蛋”类区域。

    很多游戏里有这种奇怪的彩蛋。

    比如说,在某个监控室发现一切的幕后主使是外星人或者狗,甚至会在某些游戏里找到一个隐藏房间,房间里坐满了游戏的制作人。

    总之这种恶趣味的东西,习惯了后,会心一笑也就过去了。

    这里所谓的工作室,也是类似于彩蛋的区域,但还有更大的用途。

    李诺问道:“那你的工作是什么?”

    工作人员说:“很简单,等那些家伙通关了,想办法把他们经历的奇怪关卡捏合成同一个世界观。”

    李诺:“看来你没有成功过啊?”

    “要是成功了……我就能退休了……”工作人员叹了口气:“这份工作怎么可能成功啊,一堆不在一个频道上的世界根本就捏合不到一起啊。”

    “假设,玩家们从一开始就不升级,到达最终boss区域时,会发生什么事?”李诺问道。

    “那会根据他们的强度,做出符合他们能力的boss,不过那样的话,有可能就变成儿童向游戏了。”工作人员喝了口咖啡:“那还不如做个十八禁刺激呢。”

    李诺又问:“那假设,我们对这里做点坏事……”

    工作人员:“可不能这么说,任何有恶意的想法,这里都会爆炸!”

    “啊?”

    “是的,所有区域都会爆炸,最后导致我失业。”

    这已经不是失业的问题了吧……李诺说:“那这样,我给你捏合世界观,你能给我什么?”

    工作人员:“啊?黑社会大哥还管这个?”

    李诺:“重新介绍一下,鄙人,漫画家。”

    工作人员摇了摇头,露出一丝苦笑:“连黑社会大哥都要搞副业了……这个世界……”

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