’的由来。
大体上是说,过去这个‘神代大陆’曾经遭受过灾难,神与神之间的战争让人们民不聊生,直到白色的巨人从天而降,诸神们与巨人同归于尽,而后才诞生了新的十二神,新生十二神中女神雅典娜与人类走的最近,为了帮助人类对抗其他不怀好意的神明,推崇武勇的雅典娜会定期举办竞技比赛,并给与胜者奖赏。
总之就是那种在这种类型的游戏里非常常见的设定。
听的人特别想找个skip按钮跳过。
说到底,不管游戏npc们如何重视虚构的游戏历史,知道这些都是虚假的玩家们,行动自然会更加功利。
说到底。
废话了这么多,但几乎没有玩家对这些虚假的故事有兴趣,只是想更快从bb那知道下一阶段的规则。
实际上,初选阶段的规则里已经出线了很严重的坑,许多玩家们都着了道。
问题出在哪?
问题就出在“胜者会获得对方的英灵”这点上。
乍一看似乎是强者更强的规则,但许多获胜的选手们都发现,自己胜利后得到的英灵根本不听自己的话。
英灵卡片的作用与绘里世的英灵代币完全一样,除了让英灵出来战斗之外,还能进行凭依融合。
但前提是卡片里的英灵会同意。
换句话说,只是打败敌人是不不够的,如果没有提前与对手搞好关系,就算赢了,很可能到手的英灵卡片也没有用。
从结果来看,初选赛最完美的获胜方法不是战斗,而是外交获胜。
始皇帝毕竟是这方面的老江湖了,合纵连横他老会了,自然早就看穿了这点。
肯尼斯的性格本来肯定要在这中坑,但神君凯撒却看穿了这点,并提前说服了自己的御主。
后知后觉发现自己被坑之后,玩家们的关注重点,自然来到了后面阶段的规则上去。
虽然有些怪异。
但因为bb的规则,玩家们之间的关系倒是好了不少,不像最开始那样剑拔弩张了,而是会主动与他人搞好关系——谁知道后面会不会是对手?
“雅典娜大人迟迟没有归来,希望各位勇士们可以出海探寻。”
耐着性子听完了大祭司婆婆的‘故事’后。
bb终于出现了。
“综上所述,如各位听到的那样,因为负责颁奖的女神雅典娜下落不明,在她回来之前,圣杯大赛延期!”
众玩家:“啥?”
bb耸了耸肩:“后面的故事,以后再来探索吧,还请各位努力推进故事,具体来说就是去调查调查冥界如何?你们光顾着pvp,不去pve推剧情,bb我啊,很难办唉。”
到底是因为谁才会这样的啊!?
无数玩家们在心中化身为咆哮体。
倒是绘里世抓住了话中的重点。
“说起来,我一直想要问了,这个背景故事里的十二神明显是奥林匹斯十二神,十二个神格分别对应,但说道希腊果然冥王哈迪斯不能绕开对吧?但哈迪斯不在这个十二神里啊,他在这个故事里的戏份究竟是怎样的啊?我之前调查了好久也没找到线索,路叔你呢?”
路明非沉默了下,然后有些汗颜的擦了擦额头:“你、你居然在认真研究这剧情啊?”
这就很尴尬了。
背景什么的,难道不是字面意义上的‘背景’么?既然主基调是pvp圣杯大赛,为什么还要在这方面折腾人啊?
“总觉得这里面有问题啊。”始皇帝微微眯起了眼。
路明非作为职业选手,想要为自己的失误开拓下那些背景里牛逼轰轰但是游戏里赢设计师脑抽等原因非常弱小的角色,谁会闲的没事将实际表现与背景设定联系起来啊?
你都主打竞技了,这些东西难道不就是次要的补充,类似彩蛋一样,了解与否都无所谓么?
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