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第七百一十五章:血怨盈窗(XI)

    多线程处理,这并不是一个生僻词,只不过在绝大多数情况下,这个词汇都是用来形容诸如计算机硬件等设备的,而多线程中的‘线程’也多为用来指代一组指令集合,简单来说就是这玩意儿虽然大家都耳熟能详,但跟我们人类本身并没有什么直接关系,当然了,间接关系就茫茫多到数不清的程度了。

    然而,凡事总有例外,尽管在很多人看来那些电子设备个个都比人脑好使,但人脑从根本上就优于包括智能ai在内一切电脑的说法始终都存在,而且这个说法无论是从科学、医学还是玄学方面都很站得住脚。

    人脑的平均开发度只有百分之多少多少,爱因斯坦大佬比一般人多了百分之多少多少,这种真实度并不怎么高的言论一直都很有市场,不过实际点说,就算有着近一千亿个神经元的人类大脑确实能够碾压任何超级计算机,我们应该也做不到让那些东西统统马力全开,因为耗能实在是太大了

    如果将大脑比作‘软件’的话,那么人体除了大脑之外的其它地方就是‘硬件’,同理,如果把一颗能够满负荷运转的大脑视为‘无罪之界’这款游戏,那么我们的身体素质基本可以等同于4mb内存1mb硬盘的386主机。

    那么问题来了,当这台电脑开始运行‘无罪之界’时,它的杀伤范围大概会有多大?爆炸波的持续时间和波形各是怎样的?坐在屏幕前的熊孩子能否享有保险赔偿?

    好吧,让我们暂且忘记那台倒霉的电脑,回到人脑的问题上,并从这个角度来解释一下墨檀当前的这番操作。

    他当前所用的技能之前已经提到过了,那就是上星期把羽莺胖揍了一顿的诡影连闪,一个下限极低、上限极高的技能。

    说这技能下限低,是因为使用者在控制诡影时本体只要受到伤害就会特别疼,玩不好的话原本五五开的战斗都有可能因为这个技能而完败。

    说这技能上限高,是因为理论上它可以让使用得当的人发挥出上不封顶的战斗力,只要玩的够溜,在基础数值(生命、体能消耗殆尽前甚至不会被沾到半根毫毛。

    不过既然都说是理论,那自然就代表所谓的‘上不封顶’只是个假的不能再假的假设,抛去理论的话其实跟镜像分身、剑影步等同类别技能没什么不同,玩得好性价比高一点,玩的糟性价比低一些就是了。

    而在此时此刻的羽莺看来,墨檀秀的这一手诡影连闪其性价比已然突破了天际,从那位塞巴塔老管家每一击都能秒掉一个‘檀莫’这一现象分析,后者除了持续付出这个技能的硬性消耗外根本就没被沾到过半次本体!

    其原因正是因为墨檀这会儿已经进入了一种无限接近于‘多线程处理’的状态,而且还是零延迟无卡顿的那种!

    诚然,现实中名叫‘墨檀’人类的身体也好,游戏中名叫‘檀莫’的虚拟角色也罢,其大脑都不能承受太高的计算量,但在长期以往的锻炼之下,墨檀早在现实世界中就练就了一招名为‘超载’的技巧,往通俗了点儿说就是——透支。

    也就是通过透支自己的>> --
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