躲不开!
明明那些枪影的速度并没有很快,上面也并未被附加任何技能,但安东尼·达布斯就是躲不开,短短几秒钟内就被那杆通体雪白的长枪点中了数次,没能完成一次格挡或回避。
三米,这个平平无奇、朴实无华的距离是如此致命。
这是一个相对有些畸形的战斗范围,对于绝大多数近战职业者来说,这距离无论是用剑、刀、斧、锤等兵器都会十分别扭,而匕首、拳套、腕刃之流则会被彻底无力化,甚至会失去最基础的威胁。
而在很多以远程伤害为主要攻击手段的人来说,这同样不是一个美妙的距离,首先,弓箭、手弩等武器在这种距离下攻击力会大幅度衰减,而对于施法者来说,除非能够做到阶位碾压,不然就会陷入‘瞬发魔法难以构成威胁,吟唱施法极容易被打断’的窘境。
所以在绝大多数情况下,三米这距离都只是一个‘过渡’,一个用来让近战职业者继续贴身欺近,远程职业者努力拉开距离的‘过渡’。
总结一下的话,就是一个谁都不会舒服的距离。
但是!
对于某些武器来说,三米左右却是一个最为适合其发挥的距离。
想必大家早就已经猜到了,没错,上面所提到的‘某些武器’,自然是包括长枪的。
不过在无罪之界的世界观下,‘长枪’这个概念在多数情况下都会与‘骑士’同时出现,因为大家都觉得这种武器只有在马背上才能很好地发挥出威力,普通步战时的实用性远远不如长剑、战斧等武器。
这并不算是一个错误的结论,因为长枪这种刃锋较短、间合极长且分量不轻的武器确实很难驾驭,想要玩明白实在不容易,上手难度非常之高,堪比动辄就能把自己砸个满头包的双节棍。
举个例子,两个没钱买马的普通冒险者,一个用剑,一个用枪,前者可能在十年后已经小有成就,而后者非常容易在开始冒险的上半年就已经嗝屁了。
正所谓‘月棍、年刀、久练枪’,说起来可能有些夸张,不过长枪的上手难度确实是高。
换而言之,就是性价比低。
但性价比低却绝不代表这个武器很弱,只要把这东西玩明白了,长枪的杀伤力绝不会亚于任何主流武器。
恰巧,在迪塞尔家族的历史中,就有这么一位玩枪玩得好的骑士领主,而这个人也确实把自己玩枪的心得写在了那本骑士指南上。
就俩字儿——距离。
底下还有行注解——三米。
没了~
也不知道是这位大佬故意犯懒,还是文字表达能力着实不行,反正在那本骑士养成指南传到他那一代时,人家就留下了这么短短四个字。
而是还是完全不需要理解,但凡是个明白人就能看懂的四个字。
就保持三米距离呗。
至于保持三米距离之后怎么打,怎么维持三米距离之类的内容,一概没有。
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