战火联赛,是一场规模颇大,每隔几年都会举办一届,无论是学园都市内外都很有影响力的赛事,虽然没有综合骑士斗技大赛那种级别的知名度,但在业内人士眼里却也绝对是一场不容错过的盛会
其主旨并非像斗技大赛那样真刀真枪的血拼,而是通过模拟进行各种条件随机的大规模推演对抗,换而言之,就是专门给指挥者们切磋技艺的活动。
乍一看可能会让人觉得比较冷门,毕竟在外行人眼里,这种双方参赛选手分别在小单间里跟自家参谋叨叨,然后再通过一系列复杂的手段将其思路复刻到魔法沙盘上,在漫长而枯燥的等待后根据情报进行下一步推演,直到战役结束。
对于一个指挥者来说,推演能力的重要性可谓是不言而喻,尤其是对那些没机会打仗,也拿不出战绩的年轻人来说,如果能在各种推演对抗活动中取得良好成绩,那么就会有各种各样优质的‘机会’排着队地找上门来,毕竟对于大多数势力来说,一个优秀的指挥者是非常重要的。
至于无罪之界中的主流推演硬件,则是各种款式不一的魔法沙盘,这东西是罕见没有被金币商会或蒸汽财团垄断,始终掌控在炼金师协会与法师工会手中的奢侈品,鉴于科技树的不同,游戏外的现代技术跟游戏内的工程学并不能应用在上面,硬要去比喻的话,这东西倒是与现实世界二十一世纪初期的rts(real-timestrategy:即时战略游戏颇为相似。
之所以是‘相似’而不是‘一样’,自然是因为就算是再怎么顶尖的魔法沙盘也难以真正做到‘即时’,就算是那些被植入了类似于‘书灵’、‘塔灵’等人造心智的魔法沙盘,也有着颇为高的延迟,当然,在推演双方都会被延迟影响的情况下,并不会过于影响公平性。
总而言之,这东西并没有什么娱乐性,但却是一个合格指挥者的必修课,至少对于土著npc和绝大部分想要调兵遣将挥斥方遒的玩家来说是必修课。
像墨檀与拉莫洛克这种游戏前期几乎没有涉猎过推演,却因为种种际遇被人认可的指挥者简直不要太少,说是凤毛麟角都显廉价。
就像综合骑士斗技大赛一样,战火联赛虽然始终都是由学园都市内几个大型军事学院轮流承办,但对于参赛者的要求其实相当宽泛,甚至比前者还要宽泛,对实力、年龄、出身、履历、种族完全没有要求,只要报名就能参赛。
当然,报名费还是要交的,而且两金币也不算便宜,除了种子选手之外,就算是在校生也得付钱。
不过只要能通过海选,主办方就会把这笔钱退回来,所以对于那些对自己实力有信心的人来说倒也算不上什么。
而战火联赛的海选方式也颇为简单,首先,每个报名者都要跟主办单位派出的教师或学生代表进行推演战斗,然后得到一个比较具体的分数,当晚就会知道自己有没有晋级下一轮海选。
这个环节并不困难,毕竟那几所能够具体参与到赛事中的军事学院都颇具实力,就算报名人数再怎么多,人力和设备方面也不会出现什么问题,
然后,晋级下一轮的人则会继续重复与官方人员的推演,再次得到分数,跟之前一样,如果拿到了居于前列的成绩,就能够晋级第三轮海选。
而当海选人数缩减到二百五十六人时,正赛就可以开始了。
正赛会在承办方学院,即福斯特·沃德所在的丹奴军事学院进行,方式跟综合骑士斗技大赛的单人赛相仿,简>> --