持极限效率了。
而这则意味着只要那个侏儒女生有任何一点失误,都会被拉莫洛克狠狠甩开节奏,进而步步落后于后者。
当然,这一切都是建立在双方都玩单机,彼此之间并没有任何交互的情况下。
而这个前提是不存在的,正如布莱克所说,只要他们想完成战略目的,那么在这张恶趣味十足的地图下,绝对会在某个时间点与对方进行直接摩擦。
也就是说,这场目前在双方选手眼中还只是考验‘速度’的对抗中,真正的内核其实是打遭遇战的水平,换而言之,是一场对双方指挥官综合素质的考验。
结论是显而易见的,无论是谁都不认为拉莫洛克会在这种情况下居于下风,事实上,那些已经陆续猜出双方很快就要打起来的观赛者们已经开始互相打赌拉莫洛克会用多久拿下比赛了。
就连墨檀也不例外。
顺便一提,他觉得拉莫洛克在不过分张扬的情况下,拿下这次比赛的时间应该是…二十分钟之内。
然而——
好慢!
伴随着比赛的进行,每隔几分钟都会收到一次情报的拉莫洛克并没有通过命令持续优化队伍的行进速度,尽管也做出过几次比较细微的调整,却并没有任何出彩或精妙的地方,如果非要找个词来形容的话,那就是‘普通’。
非常普通,非常平淡,非常中规中矩的命令。
在所有人都觉得拉莫洛克正在准备某种神来之笔,正在拼命揣测那一道道命令中的用意时,墨檀看到的却只有普通。
十二个方案!
哪怕屏蔽掉对方的地图,故意给自己打上一层战争迷雾,墨檀都有至少十二个方案能大幅度提高拉莫洛克手中那支混合军团的行进效率,而且还能将其有效控制范围扩大至少三成,但拉莫洛克却只是中规中矩地让队伍前进着,没有做出任何大幅度调整。
这时,很多脑洞大开的人甚至觉得拉莫洛克已经意识到了即将到来的遭遇战,并拼命计算双方主阵彼此之间的距离,试图证明梦境教国那颗家喻户晓的将星正在酝酿些什么大招,比如在双方遭遇时让自己处于相对优势的地理位置等等……
然而墨檀却很清楚,这根本就是不可能的,在情报有限的情况下,拉莫洛克绝无可能猜到对方的位置,更无从判断双方相遇的时间,故意引导地理位置什么的更是天方夜谭,要知道作为双方第一目的地的那片区域虽然算是某种‘半透明中立区’,但地形方面的情报却非常笼统,没有斥候进行具体反馈的话,拉莫洛克是不可能提前掌握其具体地形的。
除非他单独对军团中的斥候下令,让他们去执行一些常规行军之外的超前侦查任务,但他并没有这么做。
倒是作为拉莫洛克对手的侏儒少女冒险放远了几组斥候,但除了一些额外的情报之外也并无太多收获。
总而言之,拉莫洛克此时此刻的表现在墨檀眼里着实太过于平庸了。
而根据昼·布莱克愈发锁紧的眉头看来,这么想的人似乎并不只>> --