r><br>而相比之下,利用元姗并不知道伤害可以累积的信息差,成功重创她的时候,却只重复了十一次。<br><br>如果循环次数是伤害出现之后可以随意选择,这种情况将唯有「手下留情,只是以此来给自己施加压力」一个解释。<br><br>但如果不是呢?<br><br>付前并不觉得元姗不死的前提下,珂琳需要把尺度拿捏得「一根胳膊」这么保守。<br><br>所以虽然只是小小反常,但付前脑子里却是很自然地冒出了另一种猜测,那就是时间囚笼需要提前发动。<br><br>简单点儿说,牢天使长想用这一招,类似于需要提前做出申请——几点开始,几点结束,循环多少次。<br><br>一旦提交,无法更改。<br><br>而它接下来要做的,是用行动去配合这个计划,在那个只有它提前知道的节点里完成杀伤,从而营造出一瞬千击的效果。<br><br>刚才对峙之下,自己明明没有损伤,交手过程还是被重复了九次就是一个证明。<br><br>至于好不容易逼迫自己出手,却为什么只循环九次,而不是直接拉满比下马威的二十九次更高?<br><br>这个看似不合理的点,其实恰恰解释了元姗为什么当时也只循环了十一次,甚至暴露了这一招的最大秘密,也是第二个结论——损伤累积对它这个发动者同样有效。<br><br>吃鱼无所谓,次数越多越能吓唬人,营造紧张氛围。<br><br>真正动手的时候,因为搏杀这种事情的多变性,不希望自身遭受额外损伤,确保事情可控度最大化的情况下,把这个数字填保守,<br><br>实在是再合理不过的选择了。<br><br>当然这些属于「兵行险招」之后得到的结论,自己决定针锋相对的时候,仅仅只有一些猜测。<br><br>所以一旦被证伪,缺胳膊少腿还好说,自己将真正冒的险就是san值。<br><br>当时在地牢里,类似光束的命中,可是每一击都会让自己掉足足5点san值。<br><br>一旦伤害累积其实对对方不奏效,从而导致对拼完全不怂,或者即便奏效但还是决定两败俱伤,自己到时候就算尽力闪避,但只要中个一两道,最后的真正损失就很难说。<b>> --