那么接下来就以重踏、地震为学习目标好了。
另外,考虑到可多拉这种宝可梦的性质,他决心多多锻炼其耐久方面的能力,至于物攻和特攻之间的选择……
没有想好。
若非来到以动画作为背景的世界,柏木必然闭着眼睛对物攻狂按。
可动画为考虑实战观感因素,往往对物攻、特攻这些游戏中的基础数值内容进行模糊化。
导致就他现在看来,这个世界的伤害计算是另外一套算法了。
即原本最终伤害计算里物攻、特攻占据着相当大的比重,双攻越高伤害越高。
但动画类似新游戏《传说:阿尔宙斯》的那套算法——属性克制、招式威力及努力值对伤害的影响大幅度提升,双攻影响因素降低。
当然,仅仅只是类似,所以并非说双攻不重要了,只是没有原本那么的重要。
无法再起到决定性的因素。
不仅如此,影响伤害还有个游戏里没有的要素——属性能量,这玩意儿随着等级提升而增多,又与招式威力挂钩,威力越高输出的能量越多,但毫无疑问动画里是不讲固定的。
好比皮卡丘爆种时远超十万伏特该有的输出威力,以及它在与派拉斯特打假赛时给的十伏特低威力。
重重不讲平衡的论外规则制造出了一个结果——
波士可多拉如果想走特攻,那也是可行的,专门锻炼特攻方面,只是威力会稍稍低一点,但不至于给人刮痧。
由此不难得出为啥动画里不管特攻高低,大家都喜欢让宝可梦带个【破坏死光】,而这个技能又往往能制造出相当可怕的破坏,远超其特攻应有的水平。
准神的完全体依旧强到高不可攀,不仅因为它的高种族值,还因为它往往能学各种威力巨大的招式,且一旦是进化型,等级都会不低。
这类生物以多方面突出的超高水平占据着宝可梦世界的高位。
“先练耐力吧,耐力很重要。”
柏木抚摸着可多>> --