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第126章 修理并升级

bsp; “注意,系统动作将会逐一增加,直到您全部选择完所有的指令,并点击全部确定,系统就会按照系统动作的数字顺序,逐步完成所有的指令。”

    “请问,您还有别的指令吗?”

    李有钱再次点击了头部部位。

    这次他又点击了升级选项。

    “头部升级选择,1,头部攻击力升级。2,头部防御力升级。3,头部敏捷力升级。4,头部耐久力升级。5,头部外观升级。”

    系统画面里还出现了一个五边形的图案。

    五边形图案的五个角分别显示着攻击力、防御力、敏捷力、耐久力、魅力五组指标值。

    五边形的图案边还有注意事项显示。

    “注意,每个指标值最高都是数字100,随着选择不同的选项,每个指标值的数字就会有对应的变化。”

    “系统默认的初始指标值都是数字50,在这个五边形的图案里是一个深色的正五边形的表示。”

    “点击相应的指标,往上拉就是增加数值,相反,往下拉就是减少数值。”

    李有钱先点击了攻击力的升级,随着李有钱将攻击力往上拉伸,攻击力的数值从系统默认的50慢慢逐步上升到51、52、53、54、55……直到慢慢上升到90。

    可是,随着攻击力的上升,五边形里的其他数值则在逐步下降。

    此时,除了攻击力被李有钱调成了90,其他的防御力、敏捷力、耐久力、魅力四个指标则都变成了10。

    “看来,这个升级系统是有个数值总量的,不能一味地光加强某一个数值,否则会变成顾头不顾腚的半吊子。”

    李有钱想到这里,随即就把攻击力的数值调回了70,这样一来,其他的各项数值就都被加强到了30。

    李有钱又仔细地看了看目前的头部升级状态。

    系统显示,目前的头部指标值是攻击力70、防御力30、敏捷力30、耐久力30、魅力30。

    李有钱看着这些数值,感觉防御力太低了,可是如果调高防御力,别的数值就会相应减少。

    究竟孰重孰>> --
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