当前领地只有佐伊·巴比特所率领的那一支探险队。
而且其中真正的核心人物,还是幽魂体的大冒险家亡魂雅克·皮卡德。
虽然队伍里有十多位根据兴趣自愿征召而来的学徒。
但冒险家这个行当跟其它技术手艺不同。
它是需要大量的探险实践来积累对各种不同遗迹的应对经验。
培养周期很不稳定。
想正经的培养出能独当一面的冒险家并不是一件容易的事情。
所以目前关于这件事情宗慎有两个方案。
第一个方案是派人前往周围的巨城,在原住民悬赏征召冒险家。
第二个方案则是使用此前得到的。
他更倾向于使用第二个方案。
因为原住民冒险家的能力素质参差不齐。
而且许多遗迹想要完全攻略,最起码要拥有传奇等阶的实力。
拥有这种等阶实力的冒险家整个大陆都屈指可数。
今时不同往日,热衷于成为冒险家的年轻人越来越少。
毕竟冒险的生涯,大部分时间都将耗费在路途上。
真正惊险的时刻相当的短暂。
而且那些很刺激的地方,往往都伴随着风险。
这就成为了一个死结。
大部分高阶冒险家,都是先有了不错的实力,才选择改行的。
所以这种招募不能说完全没有可行性,只能说想要发挥应有的作用,还是比较困难的。
有实力的大咖冒险家,哪是这么容易能遇到的。
所以宗慎更倾向于第二个方案。
是来自于以及后续变更的任务最终完成后所奖励的一本技能书。
只是心中一动,宗慎就回忆起了得到技能书的相关说明。
……
这个技能还是很给力的。
根据属性来决定召唤分身的数量。
而且分身能拥有本体65%的属性。
无论从哪个方面来看,这都是个相当高的指标了。
以如今宗慎的常态属性,即便只有65%也足以达到传奇等阶。
不过分身需要足足36个小时的孕育时间,死亡后还将导致本体永久性的损失掉65点属性。
此前宗慎主要是因为分身塑造有点耗费时间。….
所以一直没有正式的塑造分身并以此为基础组建冒险小队。
要知道这些分身他都是可以通过意念来控制的。
这种分神操控是一种很玄妙的感觉。
就像是多了几个无线连接的肢体。
值得一提的是分身所反馈的感觉,包括嗅觉、味觉、触觉都会削弱。
如今有了时序特权,可以在某
个建筑内拉长时序。
像是看书和分身塑造这种耗时的事情就可以放在时序区域内解决。
用分身来带队探索遗迹的话,绝对是恰到好处的。
因为分念由他本人控制,相当于共享攻略的信息,实时提供决策方案。
这样必然能让遗迹探索变得十分高效。
心中打听了主意,他准备回去就开始塑造分身。
遗迹开发是存在时间红利的。
赶在序幕到来前,挖>> --