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第一章 新的目标

    相比大众些的虚拟冒险游戏,『史前大领主』这种建设发展为主的游戏,门槛无疑要高一些,总体玩家人数自然相对要少不少。

    家园游戏的攻略本就不容易找,『史前大领主』的资料就更难了。

    陈兵花了数个小时,换了好几个游戏论坛,才算对『史前大领主』游戏有了比较清晰的了解。

    总的来说,『史前大领主』是一个偏向建设发展的游戏,玩家的个人属性和实力会被大幅削减,虽然可以从家园带装备、道具和技能进入游戏,但所有的东西,属性效果都会被极大的削弱。

    一个技能秒杀一大群的事情,在游戏里几乎不可能出现。

    相比战斗技能,在游戏里,生活技能和辅助技能的作用会更大。

    而真正决定胜负的,是玩家在游戏里建设发展的领地。

    领地所拥有的战士数量越多,制造出来的武器装备越强大,玩家取得胜利的几率就越高。

    当然,由于史前文明和遗迹的存在,每成功探索一个史前文明或遗迹,玩家领地都能获得巨大建设和发展。

    单纯埋头种地爆兵爆基地,战士数量是有了,但在武器装备上,会被辗压,完全不是对手。

    “合适的生活技能能在前期让玩家快速发展领地,吸引增加领地居民,在游戏前期建立优势。战斗技能在冒险探索野外地图,搜索野外资源时比较有用,但在后期几乎可以忽略。辅助技能没杀伤力,但能让部下拥有更好的战斗状态,在后期也能发挥不错效果,相比战斗技能,合适的辅助技能要优先选择。”

    “蛋疼啊,个人和装备属性大幅削弱之下,家园等级高的玩家,在这游戏里的优势太明显了。”

    陈兵综合了一些信息后,发现『史前大领主』游戏并不适合家园等级低的玩家进入。

    他的家园只有2级,只能带2个技能、2件装备、道具进入,而家园等级高的,能带的技能就有5、6个。

    一般游戏,就算初期少了好几个技能,也还能依靠运气,利用地形和一些取消的办法,弥补这方面的不足,并且玩家带进去的技能也未必能马上用得上。

    但『史前大领主』不同,多一个生活技能和少一个生活技能,差距会很明显。

    就如『挖矿』技能,陈兵没有,而别人有的话,陈兵一开始就无法挖矿,必须得领地内有会挖矿的居民了,才能进行挖矿。

    领地建设,少了一样材料就会卡住,无法进行,白白耽误时间。

    这样的生活技能相差了好几个的话,游戏开始不用太长时间,差距就会很明显。

    基于这个原因,家园等级低的玩家,不大可能选择『史前大领主』这个游戏,游戏里的玩家绝大部分都是资>> --
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