样,陈兵都是选择了有特殊作用和效果的技能。
战斗技能他也想选,不过可携带数量还是不够,只能作罢。
接着是称号,这个倒是简单。
『地图开拓者』、『战略家』必须,而考虑到魔女之夜所处的游戏世界,『大领主』称号也很合适,还有最后一个,陈兵选了『护花使者』,增加一些属性,适合开荒,要是游戏内出现花类生命体,也能触发特殊效果。
确认所携带的装备、物品、道具后,传送阵上光芒一闪,陈兵正式进入游戏。
……
『水手!水手!快到甲板上放下所有的帆布!』
『这该死的天气,怎突然就半夜起了暴风雨!』
『别说废话了,这可不是一般的暴风雨,再不快点,船会晃得越来越厉害!』
短暂的黑暗后,陈兵视野恢复,他出现在一艘剧烈经历着海上暴风雨的船只上。
时间是大半夜,海上天空被乌云笼罩,只有远处天边有着一些亮光。
陈兵站在船只的甲板上,手里紧抓船舷。
他耳边传来船员紧急的呼喊声,好几个水手在甲板上匆忙走动。
斗大的雨点落下,砸在船只和海面上,本就昏暗的海上世界一片苍茫。
【系统:欢迎来到游戏『魔女之夜』!】
【系统:本游戏为剧情游戏,无游戏目标,玩家可在游戏内自由活动,魔女之夜结束时,游戏将随之结束。】
简单的系统提示响起。
游戏是剧情游戏,这是陈兵第二次进入剧情游戏,上一次的是『复仇精灵』。
和复仇精灵一样,魔女之夜同样没有具体的游戏目标。
但在查了些资料后,陈兵知道这种剧情游戏其实并不常见。
大多剧情游戏内,玩家往往有具体的游戏目标,当无法达成游戏目标时,剧情将会结束,出现『剧情杀』等结局。
像魔女之夜这样,没有游戏目标的剧情游戏其实是少数。
没有游戏目标,相较之下,想拿到更好的游戏奖励其实是更难,因为一切都需要玩家自己去触发选择。
并且没有游戏目标,也就意味着就算玩家什么都不做,游戏剧情也会一直进行下去,当玩家没适时做出影响游戏剧情的举措,玩家在游戏里就相当于一个旁观者,能得到的奖励可想而知。
『快看,那是什么?』
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