想回到过去,那就得出现魔女之夜的系列游戏,回到西尔维一家遭遇海难时的剧情,并且在不改变现有剧情的前提下,救下西尔维的丈夫。
魔女之夜并不是系列游戏,正常情况下,不可能做到。
但陈兵的仓库里,却还有一张游戏创造卷轴(中级),陈兵能按照他的设定,自定义一个游戏。
能不能创造魔女之夜的系列游戏,陈兵也不清楚,但既然想到了,他肯定要试一试。
从仓库里拿出游戏创造者卷轴,陈兵选择使用。
眼前景色一变,陈兵出现在一个漆黑的虚拟空间内。
【系统:请根据选项自定义游戏,也可以呼叫游戏创造精灵,向其提出要求,协助创造游戏。】
【剩余权限值:1000】
“呼叫游戏创造精灵。”
陈兵眼前出现一排排选项,首先要选的是明确游戏类型,在他面前,也出现了一个权限值的数字。
陈兵每进行一项选择时,会消耗一定的权限值,而整个游戏消耗的权限值,加起来不能超过1000。
陈兵只是稍微看了一眼,就直接呼叫了游戏创造精灵。
“你好,我是游戏创造精灵,请问我有什么能帮到你的?”
一个巴掌大小,长着蓝色小翅膀的精灵出现在陈兵眼前,用很好听的声音说着。
“我想创造一个剧情游戏的前置系列游戏,不知道能不能做到?”
陈兵直接问道,要是不能,他也就不浪费表情了。
“剧情游戏的前置系列游戏?可以,不过必须满足几个要求。”
“第一,创造的游戏剧情必须和原剧情游戏不冲突,不能在没玩家主动参与的情况下,改变原有剧情,或对原有剧情造成影响。”
“第二,游戏会向所有满足条件的玩家开放。”
“第三,创造者参与此被创造的剧情游戏时,即使通关也无法获得奖励。”
“这就是创造剧情游戏的基本条件了,当然,你也可以消耗权限值,添加一些额外的限定条件。”
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