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《天弈百科》残卷一

    《天弈规则章》

    【基础篇】

    一、天弈落子棋分三类,苍生棋、英雄棋、社稷棋。(1.1)

    二、棋分五阶,五阶五色,自下而上分为白、红、黄、紫、金。(1.2)

    三、棋分黑白,黑子主杀伐重攻击,白子主发展重防守,两者各有侧重,却并非不可转化。(1.84)

    四、“苍生棋”,为基础棋子,包罗万象,主要分为百姓、战兵、特殊三类。(1.9)

    1.“百姓”,百姓属于苍生棋下属分类之一。为几乎所有棋路牵引的前置核心,百姓种类五花八门,对应各类棋路,一般不可在一局之中共用过多百姓种类。(1.10)

    2.普通苍生百姓棋灵牵引数目,白阶为百,红为千,黄为万,紫为十万,金为百万。(1.7)

    3.“原住民”,天弈世界被开启时,会自动产生大量中立原住民,无特殊原因不会攻击双方棋手势力,可以被收复、转化,原住民的数目受到回合数、对弈人数等多种因素影响(2.15)

    4.“战兵”,战兵属于苍生棋下属分类之一。正常牵引固定为百人,不同兵种会偶有特殊。位阶不影响牵引数目。(1.38)

    5.“战兵位阶”战兵亦有位阶,自下而上分为白、红、黄、紫、金五阶。战兵属于苍生棋子,不过牵引规则独立于普通苍生棋灵,战兵位阶为军队位阶,与英雄棋灵个人位阶并不相同。(1.100)

    五、“社稷棋”,为特殊棋子,不可单独落下,须有前置,传统棋路目前无有社稷棋的固定牵引方式。(1.8)

    1.“社稷棋”作为三大基础棋中最特殊的棋子,每一枚社稷棋都独一无二。传统棋路之中,社稷棋需承载气运,故无大势者,难以牵引。(2.20)

    六、“英雄棋”,以历史英雄人物或者西方信仰之神祇为棋,包罗万象,是决定棋路分类的重要标志。(1.12)

    1.任何英雄棋灵具有唯一性,同场对弈无法以任何方式出现两枚相同棋灵。(1.78)

    七、“本营”,本营与棋手本源棋魂力相连,也是天弈对决中的主基地所在,一般而言本营被破即宣告失败。(1.11)

    八、“预备手”,棋手开局就可以进行预备手牵引,预备手不计算在回合范围之内,具有一定棋魂力加持。(1.13)

    九、“起始回合”,双方对弈的前三个回合为起始回合,双方棋子无法进行过边界的布置和进攻。(1.14)

    十、“众星捧月”地形作为五人战队赛的基础地形之一,其特点是东南西北四个边路保卫中路进行团队对战。(1.34)

    十一、“各自为战”地形为五人战队赛基础地形之一,双方五路将会一一对应交战,其中白子方的东路和黑子方西路为绕后路。(1.35)

    十二、“边界”无论战队赛还是个人赛都有边界,边界不是固定而是无边沙漠无尽荒海这样没有生灵存在的地域。(1.99)

    十三、“强行中止对弈”,天弈对弈开始之后自有光幕保护隔绝内外,但在正式的对弈台对弈时都会有外力强行中止对弈的方法,只是对弈被强行中止,对弈中的双方棋魂力都将会被对弈台反噬,至少一月不得动用棋魂力。(2.24)

    十四、“标准对弈时间详解”

    标准对弈前十回合对应现实时间为1-10分钟,十回合开始为固定10分钟.

    前二十回合每分钟对应天弈时间1天二十回合后对应10天,百回合后每分钟对应1月。

    即前十回合经过55天;第十一回合到九十九回合经过8000天,约22年。

    前百回合合计22年又15天

    注:对弈过程中棋手双方达成一致即可进行时间加速,并非每一回合都是固定十分钟,非关键回合双方加速之下,现实时间耗时会远远减少。(2.31)

    【中级篇】

    一、棋灵最高位阶为金色,然金色棋灵亦分高下,宛如天壤之别,不同之处在于金色棋灵的高下由金色气运浓郁所分,可实时变化,无有定数>> --
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