是天赋,强求不来。反正你就继续在正派做游戏祸害他们好了,别随便来魔门祸害这里人了。你是不知道最近,逍遥门的地方一个蒲团难求,厕所都被占了,你乌龟师兄都自闭了。”
“他不每天都窝在自己的壳子里不出来么?”
“……也是。好了,意见带到了,你自己看着办吧。之后我还会继续帮你搜集意见,你就好好的修改吧。”
结束了通话,林元还是感觉岳玲珑有点夸张了。
他就是喜欢做游戏,并且因为想做游戏而不断的提升境界,学习术法而已,哪有对方想的那么夸张。
感慨了一下岳玲珑就是喜欢大惊小怪,林元继续分心听讲师讲课,同时思考如何让《问鼎》更加有趣。
在林元优化自己游戏的时候,张庭三人正在头痛。
王九给他们的任务是做游戏,虽然不知道为什么一直讨厌游戏的王九会给出这样的任务,不过可以做游戏又不用上课,三个人自然十分的开心。
但当他们实际开始后,他们发现还不如去上课呢。
由于是命题任务,他们需要从静心宗的历史出发,去做以此为背景的游戏。
本以为开头会比较容易,但当他们开始时,他们发现这个问题出奇的难。
刘小强表示我们可以做一个《山行》类型的游戏,主人公通过一次次选择将静心宗发展起来,并通过各种选择扭转宗门破落的命运。
但其他人则表示这样的文本量太大,而且我们的写作水平一般般。
如果能请来方外帮我们写剧本,那么还有可能。
不过现在的问题是,人家方外是高人,我们三个外门弟子怎么请的动?所以,刘小强的方案被放弃。
丁大壮则想要做一个《剑客对决》类型的游戏,不过也被放弃了。
别的不说,光是设计一个比较合理的角色出来都有难度,想要让它行动起来更是麻烦。
张庭的方案是做一个宗门模拟的游戏。
这个方案初看比较简单,但实际深入之后,他们发现这里的难度同样高。
弟子的特性如何随机,宗门的成长如何设定,怎么将这些内容跟静心宗联系起来而不突兀,这些都是让他们头痛的点。
在经过三天的思考之后,他们发现这个任务难的不可思议。
趴在案几上,刘小强叼着自己的毛笔,托着下巴无奈的说道:“怪了,玩游戏的时候没什么感觉,为什么做起来就这么难呢?”
“我也有同感,方外是怎么想出那么多>> --