几张卡片给对方,然后按照所提供的字词,进行组句。这种游戏也有三种玩法:一种是仅就所提供的字词组句,标点符号随意;另一种是除了标点符号随意外,自己还可随意补充3-5个字。谁组的意思好,就谁赢。可以由裁判或在场的人共同裁决或投票决定。这种游戏难度就大了许多,而且需要一定的思想、智慧和技巧,安希蓉是想通过这种游戏,了解一下自己儿子的智慧水平。第三种是加上限定时间完成,这种相对比较有比赛感。
安希蓉是个行动派,说干就干,组句首先就在小丸子和他妈妈之间、小丸子和两个姐姐之间进行,先进行简单的游戏。以最简单的例子来说明,比如:“我要吃东西”,小丸子非常的聪明,听妈妈这么一说,快速取出卡片,别看小丸子还小,非常的光滑、灵活,一双眼睛、一双手快速配合,两下下就把所需的卡片找出来了,而后很快就组成了句子。屈雨晴和屈满霞的兴趣也都被调动起来,玩得不亦乐乎。开始时,安希蓉是限范围的,即先限范围在1-3年级各科的字与词,几天后就把范围扩大到1-6年级各科的字与词。第一阶段游戏是随便说平常话,各自进行组句游戏。
这种游戏太没营养了,一天下来,小丸子就大哭大闹不玩了。而屈雨晴和屈满霞却还玩在兴头上,于是她俩就求弟弟再玩一天。结果,游戏都由屈雨晴和屈满霞俩姐出,小丸子玩得没意思的半死,而且回回都让着俩姐。后来,俩姐干脆就联合起来对抗小丸子,等于是1比2,结果屈雨晴和屈满霞偶尔也能赢上一二次,不知是小丸子放水、还是题目太简单而碰巧,让俩姐高兴的半死。
到了第三天,小丸子死活不肯玩这种没营养的游戏了,既耗体力、又没智慧,的确让小丸子扫兴,尽管后来范围扩大到1-6年级,只是增加体力耗费而已。
于是,安希蓉马上就把所有学生引进这个游戏中来,很快的,很多学生玩一阵之后也不想玩了。
于是,安希蓉很快就决定玩第二种游戏。这种游戏比较省体力,但比较费脑力。先玩10个卡片加最多随机添加5个字。要求:卡片必须全部用上,同时添加的字不超过5个。速度快的加2分,句子更顺的加2分,>> --