要说在宗慎心中谁最符合骸骨统御者的身份。
那自然非骨天莫属了。
他只是心念一动,脑海中就回想起骨天的具体信息来:
……
这样的属性看起来平平无奇对吧。
就像是正常lv1状态下的金色史诗级野怪。
但关键并不是它所表现出来的初始属性,而是它的技能。
骨天共有九个主动技能。
第一个是:
其实这个技能更像是一种被动,或者说是魔法合集。
宗慎手下的那些神眷者和较为精锐的法师也有类似的技能描述。
……
第二个是:
典型的群体攻击能力,冷却时间较长,但同样潜力无穷,初始为召唤100根骨矛,每根骨矛的伤害倍数是1.5倍数。
但该技能每提升1级,骨矛数量都会额外增加5根,而每提升5级造成的伤害倍数将提高0.1。
假如的技能等级提高到lv30。
那么骨矛的数量就能提高到245根、伤害值也能变成2.1倍数。
由此可见骨天的成长性。
这种非固定伤害的技能,所能造成的最终伤害数值都由基础属性决定。
算得上是永远都不会过时的技能。
……
第三个是:
这个技能就比较有意思了,算得上一种强制性的1v1决斗技能。
适合在千军万马中取敌将首级。
前提是必须要有吃定对方的把握。
某些时候说不定能起到意想不到的作用。
……
第四个是:
属于大范围内的囚笼技能,还可以产生死灵元素并干扰空间传送。
相当于打造一个临时的死灵主场。
而且这个技能同样具有成长性。
……
第五个是:
单体的防御技能,坚固值还是不错的,同样具有成长潜力。
技能等级越高,坚固值和双抗就越高,同时可凝聚出的骨盾数量也就越多。
……
第六个是:
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