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第一千三百零七章:骨天,骸骨统御者最合适的选择【求订阅】

    要说在宗慎心中谁最符合骸骨统御者的身份。

    那自然非骨天莫属了。

    他只是心念一动,脑海中就回想起骨天的具体信息来:

    ……

    这样的属性看起来平平无奇对吧。

    就像是正常lv1状态下的金色史诗级野怪。

    但关键并不是它所表现出来的初始属性,而是它的技能。

    骨天共有九个主动技能。

    第一个是:

    其实这个技能更像是一种被动,或者说是魔法合集。

    宗慎手下的那些神眷者和较为精锐的法师也有类似的技能描述。

    ……

    第二个是:

    典型的群体攻击能力,冷却时间较长,但同样潜力无穷,初始为召唤100根骨矛,每根骨矛的伤害倍数是1.5倍数。

    但该技能每提升1级,骨矛数量都会额外增加5根,而每提升5级造成的伤害倍数将提高0.1。

    假如的技能等级提高到lv30。

    那么骨矛的数量就能提高到245根、伤害值也能变成2.1倍数。

    由此可见骨天的成长性。

    这种非固定伤害的技能,所能造成的最终伤害数值都由基础属性决定。

    算得上是永远都不会过时的技能。

    ……

    第三个是:

    这个技能就比较有意思了,算得上一种强制性的1v1决斗技能。

    适合在千军万马中取敌将首级。

    前提是必须要有吃定对方的把握。

    某些时候说不定能起到意想不到的作用。

    ……

    第四个是:

    属于大范围内的囚笼技能,还可以产生死灵元素并干扰空间传送。

    相当于打造一个临时的死灵主场。

    而且这个技能同样具有成长性。

    ……

    第五个是:

    单体的防御技能,坚固值还是不错的,同样具有成长潜力。

    技能等级越高,坚固值和双抗就越高,同时可凝聚出的骨盾数量也就越多。

    ……

    第六个是:

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