p; 攻防兼备的技能,造成的是混乱伤害,具有护体和群攻的效果。
它让骨天拥有了以一敌多的能力。
……
第七个是:
这就是亡灵半的大复苏术,可以复活骸骨助战。
战局越乱这个技能就越强。
第八个是:
较为罕见的法球技能,同样攻守兼备。
最后一个是:
这是个群体守护效果,相当的霸道。
可以让视野范围内的友军转化为投影状态,做到攻击全免疫。
类似于大冒险幽魂雅克·皮卡德。
……
这九个主动技能全都很强势,大多具有成长性,或是百分比的基础伤害数值判定。
可以说都是不会过时的技能。
主打的就是一个养成系。
而在这个时候,宗慎又想起了骨天的那几个被动技能:
【被动技能:罪域里的觉醒者(灵魂凋零时通过错乱的意识位面进入罪域,从而沾染了罪域复苏的力量成为了罪域复苏之骨,拥有了沉寂后的新生)
罪域的潜力(初始等阶为金色史诗级,每提升20级将自动提升一个等阶)
异类觉醒(天生就拥有不俗的智慧和思考能力,阵营偏向于混乱中立,具有独立的人格和思考规则)
罪域之书(手握特殊的施法书罪域之书,随着成长将会逐步觉醒相关的罪域魔法,具备了强大的施法能力和天赋)
斯格拉黑色伪装者(通过吞噬灵魂能够获得不同的伪装形态,等级每提10级伪装形态的数量将提升1个,伪装形态不具备额外的属性加成,相当于自身本体,不会被任何真视之眼和侦测魔法窥破)
罪域的钥匙(等级达到lv100后即可开启自由意识界位面骸骨罪域的传送门,它即是打开罪域的钥匙)】
……
骨天的等级为lv1,天赋等阶为金色史诗级。
但它却拥有许多独一无二的主动能力和被动能力。
特别是它的被动能力,更是注定了它绝对是潜力无穷的存在。
赋予它每提升20级都将自动提升一个天赋等阶。
换而言之,60级的骨天自然而然的就是半神初位级。
而80级、100级则意味着它可以平顺的到达半神的中位乃至高位级。
不存在任何硬>> --