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《天弈百科》前四残卷二

体系的西方事件出现之时只有黑色一种,分级为棋局外人为分阶,为了和传统历史事件对应,故而有了轶事、传闻、传说、传奇四等。值得注意的是,传奇并不等于金阶,大多数传奇的效果弱于一般金阶历史事件。是一种独属于传统棋路的特殊事件,消磨的历史得以以事件残片的形式重见天日,形成强大的加持,成为传统棋路的杀手锏,然而历史不可追寻,事件残片难以被稳定捕捉,仅有固定一些传承棋路方能稳定使用。(2.43)

    6.通用历史事件,在传统棋路的历史事件之中,存在一些通用历史事件,这类历史事件的品阶不固定但不超过紫色,触发相对简单,并可以在西方事件中找到相同名称,列如【托孤】【禅让】【起义】等。此类历史事件具有通用性,同样也是传统棋路历史事件中出现最频繁的事件集体。(4.33)

    7.7.兵种历史事件,隶属于历史事件分支,是传统棋路强势兵种的来源方式之一,事件的位阶取决于对于兵种的掌握和主将的共鸣能力。(1.79)

    8.分道扬镳,当棋手的道和圣级人物的道出现分歧时,圣级英雄棋灵会自主触发分道扬镳通用事件,此通用事件不属于历史事件,也不属于西方事件。(4.203)

    四十四.飞白之地,一般职业对弈台,对弈双方中间是一片精致的飞白,用以方便棋手开启天弈世界后就近落子,虽然棋手大都是以棋魂力为凭直接将棋子落入虚空中的天弈世界但若不是追求精度或者赶时间之时,一些棋手还是会选择通过飞白之地落子。(2.78)

    中级篇:

    四十五.三位,三位是中级职业段位中最为重要的三个特殊加持,分为君、相、将三位。三位之中君位至尊最高,将位所向无敌,而相位则是筹谋天下。三者各司其职,并无高低,却有难易。(1.68)

    1.三位间隔,对弈之中三位加持的正常间隔为十回合,即十回合内不得再次加持新的三位,注预备手中可以额外加持三位,且最快的第二位加持需在二十回合以后。(2.19)

    2.三位相容,职业四段以后,想要提升段位必须逐一相容三位,不同的两位相容同时加持即为职业五段,三位同时相容加持即为职业六段。三位相容的难度在于棋手对于三位的理解和配合,以及需要消耗足够的棋魂力。(2.46)

    3.三位排斥,在职业对弈之中,职业六段棋手即可同时掌握三位,但三位之间的排斥一直存在,君、相、将三位在同一棋手之中可以被同时使用,却常有主次之分。通常而言,君盛而将相弱、将猛而君相隐、相名而君将暗。(2.76)

    4.三位遗失,在团队赛中,如果三位承载者暴毙,就可能会触发三位遗失的状态,遗失的三位默认为无法被使用,常见于无大势情况下君位暴毙于敌军阵中,将位暴毙时军煞无人继承,相位暴毙时无后继者等,出现这些情况会触发遗失,也有可能不触发重新回归其他棋手可用状态。(3.42)

    5.将位,三位之一,可分文武,文者设军阵,武者聚军煞,文武兼备则所向无敌。(1.74)

    (1).将位文武,将分文武,武将冲杀无敌,文将步步杀招。武将者聚军煞,文将者设军阵。文武将位可同时存于一人,但大都单独加持,一般两者同享将位无法分开加持。(3.49)

    四十六.暗子,棋分明暗,落子敌手,为己所用,是为暗子。(1.75)

    1.“埋”、“启”、“用”为暗子先后的三个阶段,任何阶段失误,都可能将会适得其反。(1.83)

    四十七.留白,是指棋手认为接下来的对局已经不需要自己落子,场面上的棋子已经可以决定胜负,留白之后棋魂力与天弈世界切断,不可再落新子,也无法临战指挥。(1.69)

    四十九.放逐,将神明虚影或者代言人的信仰之力剥离,使之失去能力,称之放逐。(1.86)

    五十.真言,一般而言棋手达到七阶声境之后,可以棋灵发出真言,真言可以穿透天弈世界,不同真言都可以触发特殊的效果,并无定式。(1.87)

    五十一.一子多灵,一枚英雄子之中蕴含超过两个棋灵,则被称为一子多灵,常见于一些兄弟棋灵,此类棋灵心意相通,但是对棋手的共鸣要求更为苛刻,双灵一体较为普遍,三灵一体则因为共鸣难度过大,不被主流棋手看好。(1.88)

    五十二.职业宏对弈,又称宏对弈战场,指双方棋手在正常地图对弈时采取五十回合进入宏对弈的特殊对弈地图。前五十回合固定为每回合百日,五十回合起正式进入每回合十月的宏对弈时间。(1.92)

    五十三.共鸣空间,职业四段开始,棋手进行英雄棋灵的共鸣将会正式意识到共鸣空间的存在,有了共鸣空间,棋手共鸣效率更高但危险性也更大!(1.94)

    五十五.命数,在生老病死规则的桎梏之下,英雄棋灵有着自己的命数,命数为历史遗留,难以改变,却并非一成不变,逆天改命并非无例。(1.97)

    五十六.君位传承,君位加持之后,棋手不可主动取消,但是可传承至有继承能力的英雄棋灵之上,完美传承可以完美继承位阶,传承失败则君位消失。(1.98)

    1.太子/王储,太子或者王储作为大势继承人,可以在君主驾崩之际主动完成君位传承,可若是君主提前驾崩,棋手无法再次落位太子/王储。(2.68)

    2.君位行将权,一些特殊的强力英雄棋灵,在加持了君位之后,可以在不加持将位的情况下用出军煞、军阵等将位的能力,这种能力与自身将位不叠加,与其他将位持有者可同时存在。(2.70)

    3.君位民心,君位不同于将位和相位,对于苍生的需求最大,苍生若是民心背离,君位无法获得足够加持,苍生民心所向君位则至高至尊。这也是大多数棋手很少一开局就落君位的原因,没有苍生的君主,毫无作用!(3.86)

    五十七.将位传承,将位可传承,不同于君位借助大势传承,将位传承往往借助于军阵或者军煞进行传承,传承难度更大但本源棋魂力消耗更小。(2.4)

    (1)将位转移,是指将位持有者不死的情况成功将将位转移给另外一位英雄棋灵,一般而言只有在同属于一支军队之中的英雄棋灵之间可以完成将位转移。(2.52)

    (2).将位军煞,军煞是属于武将位加持下的产物,少数英雄棋灵可以自带凝聚军煞的能力,军煞主要作用是为了将较弱的军队凝聚成更高阶的战斗力,一些特殊军煞具有额外效果。(3.12)

    (3).军煞化形,军煞化形和大势化形有异曲同工之妙,但不同于大势成形即可化形,军煞化形的条件更为苛刻并具有随机不可控性,化形后的军煞会变成各种异兽虚影,对敌军部队的军煞、气运进行攻击和压制。(4.31)

    五十八.相位传承,相位完美的传承需要继任者能够肩负起前任相位的对于天下苍生的使命和职责,相位传承在三位之中最为简单,但完美相位传承却最为困难,每一个相位传递或多或少总会遗落一部分相位能力,这是将位、君位所不会出现的。(4.125)

    1.相位辞让,在大势之中,上一任相位主动辞去后,如果新的英雄棋灵可以在大势内承受住相位的职能,得到君主的诏令,相位即刻完成转换。(3.11)

    五十九.泛共鸣,棋手在牵引棋灵时为了能更快主动找到自己想要牵引的棋灵,需要采用在棋灵星空大范围共鸣的方式,以达成搜寻的目的,称之泛共鸣。(2.7)

    六十.以号代位,是指当棋灵不满足三位之际,以称号的威能替代三位的缺失部分,常见于伪位时的补强。(2.8)

    六十一.大势天籁小说网

    以君位成就的王朝、帝国、霸主等势力之际,会有大势诞生,大势所趋则无往不利,大势所在则气运滔天。(1.95)

    1.势争,大势之间水火不容,势争不是一城一地的得失,而是事关势力根基的争夺,胜利者气运临、众生从。(1.96)

    2.大势自衍英雄,当一方大势形成,且加持君、相、将三位的英雄棋灵全部到达金阶后,大势将会开始自己衍生英雄棋灵加入大势之中。(2.21)

    3.大势悲鸣,大势悲鸣仅仅会在大势的创始者陨落且无继任者之际才会出现,每一次大势悲鸣之后,所在大势都会遭逢重创,大势的威力也会被腰斩。(2.37)

    4.大势蕴养,大势之主以及重要人物在常年得到大势蕴养后,可以提升自身的>> --
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